微软发布的用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO因存在大量技术问题而遭到批评,这引发了关于AI技术在游戏开发中实际应用效果的讨论。
相比之下,米哈游子公司Anuttacon开发的《Whispers from the Star》被认为是一款更实际的作品,它利用AI技术生成游戏画面,但仍需玩家互动,显示出当前AI技术在游戏开发中的可行性和局限性。
专家认为,尽管AI游戏可能是未来趋势,但当前技术尚不足以直接生成高质量游戏,逐步优化游戏开发流程才是更现实的做法。
微软发布的用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO因存在大量技术问题而遭到批评,这引发了关于AI技术在游戏开发中实际应用效果的讨论。
相比之下,米哈游子公司Anuttacon开发的《Whispers from the Star》被认为是一款更实际的作品,它利用AI技术生成游戏画面,但仍需玩家互动,显示出当前AI技术在游戏开发中的可行性和局限性。
专家认为,尽管AI游戏可能是未来趋势,但当前技术尚不足以直接生成高质量游戏,逐步优化游戏开发流程才是更现实的做法。